UdonSynced不使用Globalトグルスイッチ Global toggle without UdonSynced [VRChat Udon VRC SDK3]
【U#1.0動作未確認 U#1.0 operation not tested】 UdonSynced変数を使用せずに、グローバルでオブジェクトのActive状態を切り替えさせるボタンです。 動作にはUdonSharpとVRCSDK3-Worldが必要です。 連打すると不安定に見えますが、最終状態は同期できるはずです。 This is a Udon that toggles the Active state of an object globally, without using the UdonSynced variable. It requires UdonSharp and VRCSDK3-World to work. If you hit it repeatedly, it will look unstable, but the final state should be able to sync. 作成環境 Unity_2019.4.31f1 UdonSharp_v0.20.3 VRCSDK3-World_2021.11.08.14.28 UdonSharp by MerlinVR https://github.com/MerlinVR/UdonSharp/releases Made by https://inplanaria.booth.pm/ Twitter https://twitter.com/InPlanaria Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php (このソフトウェアを誰でも無償で無制限に扱って良い。ただし、著作権表示および本許諾表示をソフトウェアのすべての複製または重要な部分に記載しなければならない。 作者または著作権者は、ソフトウェアに関してなんら責任を負わない。) このアセットは黒鳥さんのプログラムを参考に作成いたしました。 https://twitter.com/kurotori4423/status/1391766715776659457?s=20